|
1997. Beogradski Univerzitet,
Filozofski fakultet, Casopis seminara za Istoriju moderne
umetnosti “3+4”, nova serija 1997/2
IZLOBE
IVAN STANIC
Galerija Nova, Pancevo
06. 12. - 20. 12. 1996.
Tokom osamdesetih i devedesetih Ivan Stanic neprestano
komunicira sa sofisticiranim tehnološkim derivatima:
kompjuterski programi, video igre, video spotovi, film,
eksperimentalna fotografija, muzika... Taj kontinuum
interaktivnog dejstva prouzrokovao je svest o mogucnom
pronalaenju sebe u sistemima tehnološke svesti.
Prolazak kroz “hipertekstualni” lavirint
virtuelne realnosti tei je od onog Tezejevog kroz
lavirint Knososa, jer junak je bio ljubimac Arijadne
i boginje Atene, a “kauboj” (sandog po B.
Sterlingu) usamljeno luta mreom nekakvog mikrosveta
cije su granice gde i granice uma. U slucaju Ivana Stanica,
interfejs koji se koristi kao redovna dnevna “doza”,
prouzrokovao je nesto mnogo znacajnije - pokrenuo je
kreativnost i obogatio je drugacijim sadrajima.
Ivan Stanic je vrlo rano razumeo brze promene, starenje
tehnologije i njen rast, pa je poceo da stvara artefakte
koji su predstavljali stalno kretanje, prevazilaenje
zadatog i postignutog. Njegova umetnost je, posta(ja)la
višeslojni fluksus. O ciklusima radova se moe
samo uslovno govoriti, jer je svako delo autohtono,
cime se poništava mogucnost fiksacije odredenog
stvaralackog perioda. Na tematsko-sadrajnom, ali
i na formalno-plastickom nivou postoji autonomni kompleks
svakog pojedinog dela i pored toga sto je relacija part
one - part two ponegde jasno citljiva. Postojeci jezicki
obrazac je sredstvo da se materijalizuje ono sto je
primarno za svest i senzibilitet autora, a nipošto
cilj i sebi svrha. Onoga trenutka kada se ukae
mogucnost radikalnog prebacivanja na nove medije, drugih/drugacijih
modela izraavanja od dosadašnjih (slikarstvo,
fotografija), Ivan Stanic ce postati manipulator i korisnik
tih novih sredstava razlicitih zakonitosti.
Predstavljeni radovi na ovoj izlobi objedinjeni
su imeniteljem Morfing. Rec etimološki upucuje
na oblik ili oblikovanje, dok njena semantika u datom
kontekstu pokazuje "postepeno pretvaranje jednog
oblika u drugi korišcenjem komjuterskog software-a".
Taj efekt oblikovanja do odredene eljene faze,
posluio je kao idejni, spekulativni plan dela
koji se provodi tradicionalnim slikarskim tehnikama
i sredstvima, cime autor ostaje unutar granica konvencionalne
slike. “Ucenje od kompjutera” ukazuje se
kao "informacijska mrea" otvorenog sistema
sa brojnim reperima i modusima proizvodnje dogadaja.
Na culnom planu slike, princip takve pozajmice konkretizovan
je nanošenjem intenzivne sinteticke boje (fluorescentni
pigmenti) na platno, metodom kompjuterskog slaganja
tacaka (piksela). Time se postie efekt suptilne
tonske gradiranosti i segmentirana nivelacija plastickih
zona slike.
Drugi nivo esteticke spoznaje predstavlja ikonografski
plan dela. U njemu se lik pojavljuje kao "trenutno
promenjivi i transformatibilni u bilo koji drugi identitet
iz istorije teatra, umetnosti, knjievnosti, filma,
fantazije". Preciznije, lik je "protejska
priroda, za koju se ne zna da li se nalazi u procesu
dolaenja ili u procesu nestajanja", ili kako
sam autor kae, to je “pokušaj prikazivanja
stanja pri kome se ne moe uociti moment stvaranja
ili moment dezintegracije". Ovakva morfing puzzle
version situacija, samo je simulacija u realnom dvodimenzionom
prostoru slike, tj. otvoreno polje za citanje iz razlicitih
pozicija. Zahvaljujuci tome, realni prostor se interpretira
kao moguca matrica, kao kiberprostor sa svojim adekvatnim
predstavljackim potencijalom. Bez obzira na mogucnost
dvosmernog fluksa deformisanog stanja fizionomije, njene
razgradnje ili integracije, celokupna evolucija umetnosti
Ivana Stanica primarno ukazuje na prvi tok: forma se
razvlaci, guva, lomi, zdruzgava, cepa, usisava
u sebe svoje svojstvo i postaje matrica, sam prostor
predstave. (Isto tako je kompjuterski virus Kuang 11
u Neuromanseru stvarao sadejstvo sa tkivom leda Veštacke
Inteligencije). Tamo gde ekstenzivna forma dosee
kulminativnu poziciju, prepoznaje se oko, kao najvanija
fokusna tacka. Odatle se serpentinaste linije šire
u svim pravcima i stvaraju neku vrstu mree, one
se gomilaju i razuduju izlazeci iz polja vizuelne percepcije;
sinusoidnost ucestalih i simultanih krunih ritmova
tvori iluziju fluida i mogucnost spajanja više
slika u jednu, po principu “lego” kockica,
tj. interferencije planova slike. Lik/likovi deluju
kao proizvodi mutagenetickih agenasa: terioantropomorfi,
kiborzi, androgini spojevi, i kao takvi, ne mogu se
dovesti do konacne identifikacije. Uporedeni sa analognom
digitalnom predstavom u ekranskom/virtuelnom prostoru,
oni su takode "lomece i aktivirajuce iritacije"
na poziciji 0-1, ON-OFF, ili-ili, jeste-nije...
Treci model opaenog/memorisanog odnosa izmedu
autora/subjekta i kompjutera/objekta, u ravni je posrednog,
dubljeg estetickog razmatranja. Taj model se ukazuje
u vidu suštinske introspekcije u ambijentu poznih
devedesetih - poniranje u nepregledni mikrosvet sopstvenog
tela, kontempliranje o unutrašnjem prostoru sopstvene
virtuelnosti. Relacija covekov organizam - kompjuterski
program, finalizovana fenomenom virusa, u stvaralaštvu
Ivana Stanica sve cešce postaje realna ikonografska
dominanta.
U ovoj "informacijskoj mrei" otvorenog
sistema uticaja i interfejs veza, na cetvrtom podeoku
naše esteticke sonde nalazi se sublimno koketiranje
autora sa iskustvom rejva. Svaki element uticaja u ovom
slikarstvu ekvivalentan je semplu, sto je gradivna jedinica
jednog zvucnog bloka/paketa na rejvu. Tehno dogadaj
se shvata i kao ritual, obred, mogucnost da se "nesavladivi"
ego poništi i izgubi u zanosu ekstatickog plesa
i kompleksnoj emfatickoj omamljenosti cula. Glavni šaman
je aktuelni DJ rezident koji upravlja ivotima
inicijanata. Ivan Stanic je i šaman i inicijant
- ambivalentna kreatura koja publici omogucuje asocijativno
kruenje po kori jedne simbologije.
|