|
Digitalno kao oblik funkcionisanja
Tehnicki govoreci, digitalno bi predstavljalo pretvaranje
informacije iz analognog zapisa (magnetnog, papirnog...)
u zapis kombinacije nula i jedinica (disketa, hard disk,
kompakt disk, digitalni video disk...); ili bez posredovanja
analognog zapisa direktno kreiranje informacije u digitalnom
obliku.
U digitalnom obliku informacija moze da simulira sisteme
funkcionisanja iz realnog okruzenja.
Informacija je jednim delom materijalna (energija).
Bazicnost funkcionisanja je interaktivnost. Prakticno,
to je ucestvovanje u izboru i kreiranju oblika informacije.
Jedan Web Site ili URL u isto vreme je i nezavistan
i zavistan od drugih sajtova, što zavisi od interaktivnosti
samog kreatora sajta, a dalje od zelje korisnika koja
je presudni faktor u izboru informacije.
Uloga samog kreatora sajta je presudna za kvalitet oblika
informacije. Sajtovi sa informacijama manje bitnog sadrzaja,
ali estetski i funkcionalno uocljiviji, mogu biti zanimljiviji
od sajtova sa »korisnijim« informacijama,
neautenticno realizovanim.
Digitalna Umetnost
Kada govorimo o digitalnoj UMETNOSTI mislimo na semplovanje
(sempl/eng. sample-uzorak/). Sempl je digitalna forma
koja troši energiju kada funkcioniše i njegovo
vreme i forma odredjeni su tom kolicinom energije. Sempl
ne sluzi za objašnjenje, vec za gradenje slike
poput puzzle delova.
Svaki sempl moze ukazivati na svoje poreklo ali je ono
nebitno za konzumaciju.
Sempl funkcioniše kao znak (kombinacija slike,
zvuka i teksta).
Kod digitalne forme ne postoje originali i kopije (samo
verzije).
Svako je u mogucnosti da poseduje originalno delo.
Ulaskom u kiberprostor startujemo sa estetikom. Svaka
forma poseduje vizuelne karakteristike.
Istorija Umetnosti u Digitalnom gubi linearnost
Karakteristike kao što su: vreme-periodizacija
i prostor-lokalizacija, relativizovane su. Vreme se
meri razlicitim parametrima, a prostor je acentralizovan
(koliko moze jedna pojava biti izolovana toliko moze
biti i vezana). Vreme i prostor u ovom mediju grade
drugacije dimenzije umetnosti.
Nemoguce je izolovati fenomen i tako otudjenog ga »šifrovati«.
Ne mogu se praviti jezicke ekvivalencije.
Istoricnost nije karakteristika digitalnog
medija. Procesiranje je jedan od nacina za konzumaciju
informacija.
Promena u znacenju institucije Muzeja
Uzimajuci u obzir znacenje institucije muzeja kao vaznog
oblika svesti o znacenju prošlosti, moramo da ukazemo
na generalnu promenu koja je usledila pod uticajem novog
medija. Ta se promena odrazila na funkcionisanje pod
uticajem novog medija kao izvora informacija.
Nije došlo do dematerijalizacije informacije, vec
je ona promenila oblik u kom funkcioniše. Ona jos
uvek poseduje materijalni deo na osnovu koga mozemo
govoriti o muzejima.
Recimo da su se materijalni segmenti tehnike sveli na
energetski oblik. On sam, energetski oblik, nosi informaciju
ne formirajuci neki cvršci (trajniji) oblik koji
je eksponat dosadašnjih muzeja. Ovim stanjem se
eliminisala gruba materijalnost muzeja.
Za svaki eksponat i dalje mozemo da kazemo da je materijalizovani
aspekt duha provucen kroz prizmu trenutnih (real time)
preokupacija kreatora.
Smisao muzeja bi trebao da bude otpor prema propadanju
i smrti i njegova funkcija bi trebala da bude na strani
zivota, a on u odnosu na zivot ima reciklirajucu funkciju.
On je njegova pauza ili simulacija. Kompjuter donosi
emulaciju.
Kako shvatiti muzej u okvirima kiber prostora
gde su pojmovi smrti i propadanja relativni?
Smrt je vezana za aspekt prolaznosti tela, a ovde telo
ponajmanje postaje nosilac zivota (a u celom procesu
mozak igra centralnu ulogu, recimo da tehnologija postaje
nezaobilazni deo mozga).
Pojedinacna identifikacija je relativizovana u smislu
povezivanja sa klasicnim oblicima ljudskog definisanja.
Svaka identifikacija moze biti razlicita u konstrukciji
sa mogucnošcu pronalaska izvora identificiranja,
ali je ona postala nosilac promene. Licnost je postala
medij.
Informacija je komunikacija. Informacija je eksponat.
Eksponat je u isto vreme pohranjen. Pohranjenost automatski
oznacava dostupnost. Sigurnost pohranjenosti obezbedjuje
prebacivanje podataka sa sajta (backup) na nosace medija
koji se koriste offline (CD, DVD...).
Svaka okacena informacija u isto vreme ima osobine subjekta
i objekta. Subjektivna je delom tvorca oblika informacije,
a postaje objektivna od trenutka kacenja i postaje subjektivna
za korisnika.
Okacena informacija sazima se sa umetnickim delom, njegovim
prostorom i vremenom.
Muzej je jedan od puteva do informacije.
Zelja kao glavni pokretac
Ljudsko funkcionisanje manifestuje se sopstvenim projekcijama,
što na samog sebe, što na okolinu. Glavni
pokretac je zelja (volja). Nemogucnost ili nesigurnost
(frustracija, psihicko-genski bag) realizovanja kroz
sopstvene bagove nalaze potrebu za korišcenjem
ponudenih puteva. Otuda se stvorila potreba za stvaranjem
opštih modela kroz koje se manifestuje ljudski
duh. Koristeci te opšte modele mi govorimo o univerzalnosti
ljudskih tvorevina. Ta neka neodredjena vrsta univerzalnosti
(recimo da govorimo o broju hromozoma;) ili tehnici)
je omogucila postojanje kulture, a samim tim i muzeja.
Tehnika, kao nešto opšte ljudsko, se menjala,
a tehnologija je njen sofisticirani izraz.
Emulacija kao izjednacavanje sa zivotom
Za digitalnu tvorevinu ne mozemo simulirati nekakve
druge uslove (racunarska tehnologija emulira, a ne simulira).
Digitalno delo moze kao takvo da egzistira samo u kiber
prostoru, što znaci da bi njegovim prebacivanjem
u realnu dimenziju narušili njegove osnovne funkcije
(ovde mislim na postavljanje ekrana u galerijskom prostoru;
digitalno odprintani radovi spadaju u hibridnu varijantu:
cyber+reality). Na osnovu toga je nerealno, kao prvo,
digitalno delo izlagati u dosadašnjim muzejskim
institucijama, a kao drugo, izdvajati ih offline (u
memoriju sopstvenog racunara/npr. pojedini multimedijalni
radovi sadrze real audio fajlove koji se citaju iskljucivo
sa servera/). Time vršimo njihovo izolovanje iz
prirodne sredine.
Smisao izlaganja u klasicnim galerijskim prostorima
bi imao proces hibridizacije digitalnog muzeja i realnosti.
Tehnicki bi to bilo omoguceno hologramima, a konzument
bi zadrzao interaktivnost i individualnost sa delom.
Surfanje bi se odigravalo u uobicajenom galerijskom
prostoru.
Put do dela
Pruzajuci mogucnost korišcenja cetvrte dimenzije
u kiber prostoru, susrecemo se sa delima koja su zivi
organizmi.
Mnoge funkcije muzeologije u novom mediju su stvar automatskog
servisa. Mreza je skladište informacija. Nema selekcije.
Koristeci Search Engine (u potrazi za informacijama)
mozemo izabrati rec muzej (galerija) i dobicemo spisak
svih sajtova koji ili poseduju tu rec u svom nazivu
ili su deklarisani kao muzeji (galerije).
U realnom okruzenju je moguce praviti razliku izmedu
muzeja i galerije. Njihovo ustanovljenje je na osnovu
grubih materijalnih cinioca. Na mrezi razlike nema (jedino
ako neki sajt zovemo muzejom ili galerijom zato što
je to na njemu naznaceno). Svaki okacen rad je u isto
vreme i arhiviran. Govorimo samo o putu do njega.
Moguce je preko odredenih sajtova (portal sistem) zaduzenih
za »usmeravanje« doci do odredenog izbora
sajtova, ali time eliminišete mogucnosti ka sajtovima
koji nisu obicno clanovi datih udruzenja.
Put do dela preko sopstvenih muzeja
Skoro svaki korisnik koji kreira licnu prezentaciju
ostavlja mogucnost da preko njegovog sajta dospete do
drugih koje je on izabrao kao svoje favorite-Related
links,)...................
To je pravljenje sopstvenog muzeja, zbirke.
Parametri usmeravanja ka »umetnosti« su
ispod zelje korisnika.
Putevi obrazovanja mrezom nezavisni su od uobicajenih
puteva preko institucija (one ovde kaskaju za razvojem
medija). Obrazovanje sa svodi na softversku upucenost.
Svaki program koji vam omogucuje ili surfanje ili bilo
kakvu drugu obradu informacije poseduje Interface koji
je obicno vrlo jednostavan za rukovanje.
Ne postoji uzak krug poznavalaca i posetioca. Ovde se
radi samo o zelji korisnika. Koliko on zeli da bude
informisan, toliko ce i biti.
Obicno sajtovi poseduju brojace koji pokazuju broj posecenja.
Broj posetilaca ne upucuje na kvalitet jednog sajta.
Identifikacija sa delom
Kriticar postaje Browser. On ne poseduje funkciju preusmeravanja.
Korisnik interaktivno prima informaciju, utice na njen
oblik i samim tim je sposoban za njeno preoblikovanje.
U ovom slucaju identifikacija se delom se je real-time
(trenutni pristup trazenoj informaciji).
Novi medij ne funkcioniše kao nešto što
treba shvatiti, vec kao real-time konzumirajuci interaktivni
element. U jednom trenutku korisnik postaje aktivan
prema informaciji, a u drugom, pasivan. Kada se završi
konzumiranje, završena je i identifikacija.
Razlucivanje individualnih mreza je moguce.
Informacija je svest korisnika
Informacija postaje svest korisnika, preklapajuci, sazimajuci
i egzistirajuci sa svakom primljenom. Svaka pauza stavljena
na taj proces zamrzava ga samo u delu toka koji daje
vec pomenutu objektivnost. Pauzom bi se moglo nazvati
i korišcenje opcije Download, jer time, u slucaju
da lokalni racunar nije online, vrši prekid hajperlinkova
(Hyperlink). Izdvaja ga iz okruzenja, odstranjuje.
Grananje se obicno ne zadrzava u okviru jednog servera.
To onemogucava skidanje kompletno pohranjenih informacija.
Znanje je na mrezi
Ovakva vrsta tehnike skladištenja informacija ne
nalaze znanje. Ono se poistovecuje sa medijem. Interpretacija
je osobenost sklopa mozga. Znanje nije u posedu onoga
koji surfuje, vec se nalazi prisutno na mrezi.
Paralelna realnost muzeja?
Susrecemo se sa fizicki neogranicenim prostorom. On
nije taktilan, vidan je preko ekrana ili VR kacige,
a paralelno egzistira sa realnim. Govorimo o paralelnoj
dimenziji koja tezi prozimanju sa prvom realnošcu.
Proces se krece u smeru uticaja na prvu realnost i postepenoj
hibridizaciji sa njom.
Informacija moze biti pohranjena na bilo kom serveru,
menjati mesto i nalaziti se na više mesta u isto
vreme. Ona apsolutno ne zavisi od dosadašnjih fizickih
karaktersitika, kako dela tako i prostora.
Druga osobina je vreme. Sluzbu konzerviranja preuzimaju
programeri, tj. tacnije softverski paketi koji sluze
reparaciji izgubljenih fajlova. Svako fizicko ili virusno
oštecenje memorije gde je pohranjena informacija
moze ih nepovratno zbrisati. Pomenuti backup podataka
je proces koji se vrši nakon svake promene u sistemu
i koji obezbeduje njenu sigurnost u slucajevima oštecenja.
Zelja korisnika odreduje vremenske odnose.
Standardi za formu eksponata
Kada govorimo o vizuelnom delu uobicajeno se koriste
sledeci formati njegovog prikazivanja:
*slicice su prikazane u umanjenoj formi koja je osetljiva
na dodir tako da je moguce dobiti uvecanu varijantu
tog istog rada ili direktno dobijamo originalnu velicinu
dela. Ovo se odnosi samo na radove koji su u formi slika
(GIF ili JPEG);
*za pokretne slike koristi se format animiranog gifa
(Animated GIF) koji je nemoguce zumirati (ima stalnu
velicinu).
Za zvuk se koriste formati wav i mp3 (komresovani muzicki
file) za slušanje offline. Za slušanje direktno
sa servera (Streaming) koristi se real audio format.
Za video postoje dve mogucnosti: file se moze posmatrati
iz memorije sopstvenog racunara (video clip, .avi format)
ili direktno sa servera u formatu real player .
Sledeca mogucnost su shockwave formati pomocu kojih
se kombinuju animirane slike i zvuk za konzumiranje
offline.
Ziv primer
Muzejski sajt Walker Art Center vodeci na internacionalnoj
konferenciji (1999 Museums & The Web International
Conference), sadrzi 24 projekta poredjanih od Piotr
Szyhalski tekstualno zbijenog >Ding an sich: The
Canon Series< do Lisa Jevbratt >Stillman Project<
koji stvara tragove boja na Vokerovom sajtu a koji je
baziran na selekciji posetioca jedne od tri izjave.
Šta razlikuje ovaj sajt od drugih? Prema recima
Steve Dietz (Site curator and new-media initiatives
director) je dubina i širina informacija. Cinjenica
je da ovde imamo saradjivacko-obrazovni sajt, artsconnected.org
i Gallery 9, dizajnirani tako da budu videni online,
što ih cini razlicitim. Ono što ja smatram
da je snaga Inetrneta je metamedijum, da u isto vreme
dostavlja informacije i bude medij za ekspresiju.
Prva strana site donosi navigaciju ka opštim informacijama,
obrazovanje+zajednica, kolekcija+resursi, umetnicki
programi i galerija 9. Pored nevedenih puteva sa prve
strane je moguce indeksirano izabrati novosti, odredene
umetnike ili formu radova (performing arts, film/video,
visual arts...)...
U polju gde se grananje vrši prema indeksu izabracemo
autors. Na stranici gde se nalaze imena autora izborom
odredjenog npr. C5 prebacujemo se na drugi server gde
je pohranjen sajt izabrane grupe. Koliko moze biti kompleksan
jedan sajt (rad) pokazuje rad ove grupe koji obuhvata
razlicite segmente istrazivanja.
Ovo je uobicajen nacin da se pristupi delu preko Walker
Art Centra.
Forma radova i smer formiranja virtuelnih muzeja zavisi
od samih kreatora. U jednom projektu mogu biti ukljuceni
ljudi sa potpuno razlicitim bekgraundom (pored vizuelnih
i tekstualnih umetnika, ukljucuju se i ljudi sa razlicitim
profesijama). Projekat je hibrid razlicitih interesnih
i profesionalnih sfera.
Projekat virtuelnog muzeja je konstantno promenljiv
organizam uslovlje |